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Diese Seite glieder sich in zwei Bereiche: Zum Einen finden Sie hier im ersten Abschnitt das "offizielle Programm" in der Zeit von 18 - 22 Uhr. Darüber hinaus haben wir aber auch einen zweiten Bereich in der Zeit von 22 bis 24 Uhr für Sie offen gelassen. Zu diesem offenen Bereich finden Sie weiter unter auf dieser Seite mehr informationen.

Die Details zu den einzelnen Workshops finden Sie im Bereich "Workshops im Detail".

Das Programm - 18-22 Uhr

(bitte nicht editieren)

18.00 - 18.15 Uhr

Bereich EDU 1:
Begrüßung


18.15-19.00 Uhr

Bereich EDU 1:
Lehren und Lernen in Second Life an drei Beispielen aus der Hochschulpraxis: Kultur, Ästhetik, Medien
Thomas Molck, FH Düsseldorf

Bereich EDU 2:
Gamebased Learning – Motiv: Motivation?!
Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger, Macromedia Hochschule Hamburg


19.15-20.00 Uhr

Bereich EDU 1:
Virtuelle 3D-Welt, realer Gewinn: Neue Lernumgebungen des TÜV NORD
Hanno Tietgens, Büro X Media Lab - Hamburg

Bereich EDu 2:
Geführte Rollenspiele & Playback-Theater in Second Life
Jutta Dierberg

20.15-21.00 Uhr

Bereich EDU 1:
Träume und Realitäten zum Einsatz von virtuellen Lern-Welten bei einem Bildungsträger.
Klaus Schirra, GPB Berlin

Bereich EDu 2:
Best Practice Weiterbildung: Volkshochschule in SL
Christine Fischer, VHS Goslar


21.15-22.00 Uhr

Bereich EDU 1:
Raum für Bildung? Die ComputerStudienWerkstatt an der TU Darmstadt und in Second Life
Antje Müller & Claudia Zentgraf, TU Darmstadt

Bereich EDU 2:
Was ist eigentlich Second Life?
Arbeitskreis E-Learning: Whitepaper Second Life

Riccarda Reimer (Uni Zürich) & Tobias Würtz (Avameo)

Das offene Programm - 22-24 Uhr (bitte selbständig editieren)

Um Ihnen die Möglichkeit zu geben sich über dieses feste Workshopprogramm hinaus in die Konferenz einzubringen und die Zeit bis zum Start der langen Weiterbildungsnacht Berlin (ab 0.00 uhr) zu nutzen, bieten wir noch die Möglichkeit an, offenen Workshops im Sinne eines BarCamps durchzuführen.

Oft sind noch Themen offen oder es ergeben sich Fragen, für die man gerne noch ein wenig Zeit nutzen möchte, wenn man schon einmal die Experten an einem Ort versammelt hat. Hiermit haben Sie die Möglichkeit: Tragen Sie sich entweder bereits im Vorfeld mit ihrem Thema oder ihrer Idee in einen der folgenden Slots ein, oder machen Sie dies erst spontan während der Konferenz. Da es sich bei dieser Seite um ein Wiki handelt können Sie diesen Bereich editieren. Diese Seite wird auch während der Konferenz in SL sichtbar sein, sodass sich ein Blick während der Konferenz auf jeden Fall lohnt. Hier sehen Sie dann die aktuellsten Angebote für die offenen Workshops:

  • 22.15-23.00 Uhr
Bereich EDU 1:
January Lightfoot aka Jan Northoff von der YOUin3D.com GmbH (http://www.YOUin3D.com) in offener Runde über interessante kommerzielle Dienstleistungen für Bildungseinrichtungen und Gemeinnützige Projekte. Ausserdem Q&A zu Second Life, Open Sim und 3D Internet. Auf Anfrage auch Informationen zu dem community Projekt bzw der virtuellen Stadt http://www.BERLINin3D.com oder auch dem Verbund von http://www.GERMANYin3D.com. Es können auch technologie Fragen gestellt werden.

Bereich EDu 2:
Suzanne Aurilio/Aurili Oh hat in 2008 “Lernen im Alltag” in Second Life erforscht. Ihr Ziel war zu verstehen wie und warum eine/n in eine Virtuelle Welt lernt. Sie wird Ihr Studie, Learning in the Wild of a Virtual World diskutieren. Die Studie befinden Sie hier http://tinyurl.com/yjojsu3


  • 23.15-24.00 Uhr
Bereich EDU 1:
Erfahrungsberichte zur Lehren und Lernen in SL

Bereich EDu 2:
kein Programm


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Letzte Änderung von Dennis Schäffer am 23.09.2010 um 23:14

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    Weiterbildung Digital
    Die Vorkonferenz zur Edustep.de | 23.09.2010

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    Dennis Schäffer

  • Online seit

    09.08.2010

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    59

  • Sprache

    Deutsch